×
Hoppa till innehåll

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (2023 Edition) Användarhandbok

Spears & Munil Ultra HD Benchmark användarhandbok

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark användarhandbok

Ladda ner PDF (engelska)

Beskrivning

Tack för att du köpte Spears & Munsil Ultra HD Benchmark! Dessa skivor representerar kulmen på bokstavligen decennier av forskning och utveckling för att skapa testmaterial av absolut högsta kvalitet för video och ljud. Vart och ett av dessa mönster byggdes för hand med hjälp av programvara skapad av oss. Varje linje och rutnät placeras med subpixelnoggrannhet, och nivåerna vibreras för att ge en noggrannhet till 5 siffrors precision. Inga andra testmönster kan skryta med liknande noggrannhet.

Vår förhoppning är att dessa skivor kommer att vara användbara för både nykomlingen av avancerad video och den professionella videoingenjören eller kalibratorn. Det finns bokstavligen något för alla här.

Besök vår webbplats: www.spearsandmunsil.com, för mer information, artiklar och tips.

Nybörjarhandbok 

Beskrivning

Det här avsnittet av guiden är utformat för att ta dig steg-för-steg genom en enkel uppsättning justeringar och kalibreringar som alla hemmabioentusiaster kan utföra utan att behöva någon speciell testutrustning. I slutet av denna process kommer du:

  • Lär dig lite grundläggande terminologi för olika videoinställningar och funktioner.
  • Har ställt in de primära lägena och inställningarna på din TV och Blu-ray Disc-spelare som ger optimal bildkvalitet.
  • Har helt justerat de grundläggande bildkontrollerna för både SDR- och HDR-inmatningsmaterial.

 

Grundläggande bakgrundskunskap

UHD vs 4K

Du kommer ofta att se termerna Ultra High Definition (eller UHD) som används synonymt med 4K. Detta är inte strikt korrekt. UHD är en tv-standard, definierad att vara dubbel full HDTV-upplösning i båda dimensionerna. Full HD är 1920x1080, så UHD är 3840x2160.

4K, däremot, är en term från filmbranschen och digital biograf, och definieras som alla digitala bildformat med 4096 horisontella pixlar (med den vertikala upplösningen som varierar beroende på det Nspecifika bildformatet). Eftersom 3840 är ganska nära 4096, kommer du ofta att se de två termerna som används omväxlande. Vi kommer att använda termen "UHD" för att referera till video kodad med 3840x2160 pixlars upplösning.

HDMI-kablar och anslutningar

HDMI-standarden har reviderats många gånger, och varje ny version tillåter högre bithastigheter för att möjliggöra högre upplösningar eller högre bitdjup per pixel. Det kan vara svårt att ta reda på vilken typ av HDMI-kablar du behöver, eftersom kabeltillverkarna ibland ger ett HDMI-versionsnummer som de är kompatibla med, eller en upplösning, eller en upplösning och bitdjup, eller något vagt uttalande som "stödjer 4K ”.

För att få ut det mesta av UHD & HDR för Blu-ray-skivor och aktuell UHD-video som strömmar, behöver du HDMI-kablar som klarar 18 gigabit per sekund (Gb/s). Kablar som uppfyller denna specifikation är också märkta med "HDMI 2.0" eller högre. Alla HDMI-kabel som är minst version 2.0-kompatibla bör vara OK, men leta efter ett tydligt uttalande om att kabeln är klassad för minst 18 Gb/s.

UHD Blu-ray Disc-spelare

Detta kan tyckas självklart, men för att kunna använda Ultra HD Benchmark behöver du en UHD Blu-ray Disc-spelare! Du kan få en fristående modell från LG, Sony, Philips, Panasonic eller Yamaha, eller så kan du använda en Microsoft Xbox One X, One S eller Series X, eller en Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Samsung och Oppo brukade också göra UHD Blu-ray Disc-spelare, och de kan fortfarande hittas begagnade eller som gamla lager i butiker.


Om du inte har en Ultra HD Blu-ray Disc-spelare ännu rekommenderar vi att du skaffar en som stöder Dolby Vision. Men oroa dig inte om du redan har en spelare utan Dolby Vision; det borde fungera bra med Ultra HD Benchmark.

Ultra HD-panelskärmar kontra projektorer

Förutom moderna platt-tv-apparater har ett växande antal konsumentvideoprojektorer nu en upplösning på 3840x2160 – eller åtminstone en approximation därav – och förmågan att återskapa innehåll med högt dynamiskt omfång (HDR). Men konsumentprojektorer kan inte uppnå någonstans i närheten av ljusstyrkan för platt-TV-apparater, så de borde förmodligen märkas med "Extended Dynamic Range" (eller EDR) snarare än HDR. Ändå, även om de inte kan producera samma ljusstyrka, kan de acceptera och visa HDR-signaler, och Ultra HD Benchmark-skivan kan användas för att optimera såväl projektorer som tv-apparater. Förvänta dig bara inte att HDR ska se lika "punchy" ut som på en bra platt skärm som en modern OLED-skärm.

En sak att vara medveten om är att ett ganska stort antal "UHD" eller "4K" projektorer internt använder en lägre upplösning DLP eller LCOS panel som faktiskt inte har 3840x2160 adresserbara pixlar. Dessa enheter simulerar en högre upplösning genom att flytta en fysisk bildpanel med lägre upplösning en liten mängd fram och tillbaka mycket snabbt samtidigt som bilden på panelen ändras synkroniserat med höghastighetsväxlingen. De kan också lämna panelen på plats men flytta bilden en bråkdel av en pixel fram och tillbaka på skärmen via små rörelser av en spegel eller lins någonstans i den optiska banan. Dessa skärmar har en överlag bättre bild än en HD-skärm, men inte riktigt lika bra som en äkta UHD-skärm, och växlingsmekanismen kan producera udda artefakter. I allmänhet rekommenderar vi att du håller dig till skärmar som har en äkta inbyggd panel med full UHD-upplösning.

Hur man navigerar i Ultra HD Benchmark-skivmenyer

Det finns tre skivor i Ultra HD Benchmark-paketet. Varje skiva har olika menyer och olika konfigurationsalternativ som är specifika för mönstren på den skivan, men alla har en gemensam layout och använder vanliga fjärrgenvägar.
Huvudmenyn, längs den vänstra sidan av menyskärmen, visar huvuddelarna av skivan. De flesta sektioner har undersektioner, som är ordnade längst upp på skärmen. För att gå till ett avsnitt, tryck på vänsterpilen på din Blu-ray Disc-spelares fjärrkontroll tills det aktuella avsnittet är markerat, tryck sedan på uppåt- eller nedåtpilen för att flytta till önskat avsnitt.

För att flytta till ett underavsnitt, tryck på högerpilen för att flytta markeringen till ett av alternativen på den aktuella menyskärmen, tryck sedan på uppåtpilen tills ett underavsnittsnamn högst upp på skärmen är markerat. Använd sedan vänster- och högerpilarna för att välja önskat underavsnitt.

När du har valt önskat avsnitt och underavsnitt, tryck på nedåtpilen för att flytta markeringen till alternativen på den specifika menysidan och använd de fyra piltangenterna för att flytta runt och välja ett mönster eller alternativ. Använd Enter-knappen (i mitten av de fyra piltangenterna på de flesta fjärrkontroller för Blu-ray Disc-spelare) för att spela det mönstret eller välj det alternativet.

Genvägar i mönster

Medan ett mönster visas på skärmen kan du använda högerpilen för att gå till nästa mönster inom det specifika skivunderavsnittet. Du kan använda vänsterpilen för att flytta till föregående mönster i det underavsnittet. Listan med mönster i varje undersektion sveper sig runt i en slinga, så att trycka på högerpilen medan du tittar på det sista mönstret i ett underavsnitt flyttas till det första mönstret, och om du trycker på vänsterpilen medan du tittar på det första mönstret i ett underavsnitt flyttas till det sista mönstret.

När du tittar på ett mönster kan du trycka på uppåtpilen för att visa en popup-meny med alternativ för videoformat och toppluminans. Använd de fyra piltangenterna för att välja ett videoformat och en toppluminans (endast om det valda videoformatet är HDR10). För att lämna menyn utan att ändra något kan du antingen välja det aktuella formatet eller trycka på nedåtpilen flera gånger tills menyn försvinner.

Slutligen, medan du tittar på många mönster, kan du trycka på nedåtpilen för att visa anteckningar och tips för det mönstret, inklusive instruktioner om hur du tolkar det mönstret, om mönstret är användbart för justeringar med blotta ögat. Mönster som är avsedda för professionella kalibratorer att använda med testutrustning, varav de flesta finns i avsnittet Videoanalys, har inte dessa anteckningar, eftersom förklaringarna är för komplexa för att få plats på en enda menysida.

Förbereder din hemmabio

Ansluta spelaren

Vi rekommenderar alltid att du ansluter Blu-ray Disc-spelaren (BD) direkt till TV:n, även om du har en AV-mottagare som säger att den är kompatibel med HDMI 2.0 och HDR. AV-receivers är ökända för att tillämpa bearbetning på videon, vilket kan kompromissa med kvaliteten och gör det svårt att spåra grundorsakerna till videoartefakter. Om det alls är möjligt, dedikera en av din TV:s ingångar till din källa av högsta kvalitet, din Blu-ray Disc-spelare, även om alla dina andra videokällor dirigeras genom din mottagare.

Om din BD-spelare har en andra HDMI-utgång för ljud, använd den utgången för att ansluta spelaren till AV-mottagaren eller ljudprocessorn och den primära HDMI-utgången för att ansluta till TV:n.

Om spelaren bara har en utgång, se om TV:n har en Audio Return Channel (ARC) eller Enhanced Audio Return Channel (eARC) HDMI-ingång och din AV-mottagare har en ARC eller eARC HDMI-utgång. Om så är fallet kan du slå på ARC eller eARC på båda enheterna och låta TV:n ta bort ljudet från den kombinerade HDMI-signalen och skicka tillbaka det till mottagaren. I grund och botten ger eARC möjligheten att skicka TV:ns ljud "bakåt" på HDMI-kabeln som är ansluten till AV-mottagaren. Sedan kan du ansluta en Blu-ray Disc-spelare eller streamingbox till en annan ingång på TV:n, så skickar TV:n ljudet via eARC, tillbaka till mottagaren. Det kombinerade video + ljudet går från spelaren till TV:n på en av TV:ns ingångskanaler, och sedan går ljudet tillbaka till AV-mottagaren på en annan TV-ingångskanal (som i det här fallet blir en ljudutgång – något förvirrande!)

Anta som ett exempel att mottagaren har eARC på sin HDMI 1-utgång och TV:n har eARC på sin HDMI 2-ingång. Du skulle ansluta AV-receiverns HDMI 1-utgång till TV:ns HDMI 2-ingång och använda menyerna på båda enheterna för att aktivera eARC. Du skulle ställa in mottagaren på eARC-ingången (ibland märkt "TV"). Sedan skulle du ansluta din Blu-ray Disc-spelares utgång till en annan ingång på TV:n, till exempel TV:ns HDMI 1-ingång. Om du har andra enheter anslutna till AV-mottagaren på andra receiveringångar, skulle du inte använda eARC för dessa enheter – du skulle byta mottagaren till den HDMI-kanal som dessa enheter är anslutna till och ställa in TV:n på HDMI 2. I i så fall gäller inte eARC och signalkedjan är okomplicerad: Uppspelningsenhet -> Mottagare -> TV.

Om inget av dessa alternativ fungerar med din hemmabio, kommer du förmodligen att behöva dirigera utgången från din spelare genom din AV-receiver för att få ljudet att spela. Om du hittar videoartefakter under din testning och justering, överväg att tillfälligt ansluta spelaren direkt till TV:n för att se om artefakterna orsakas av AV-receivern. Om de är det, kommer du åtminstone att veta och kan ta med det i dina framtida uppgraderingsplaner för hemmabio.

Se till att du använder HDMI-kablar klassade för 18 Gb/s eller bättre, och/eller HDMI 2.0 eller bättre. Du behöver bara HDMI-kablar av denna klass för anslutningen från spelaren till TV:n om videon hoppar över mottagaren och går direkt till TV:n. Om videon leds genom mottagaren eller en sekundär switchbox måste kablarna från spelaren till mottagaren eller switchboxen och kablarna från mottagaren eller switchboxen till TV:n vara 18Gb/s klassade.

Aktivera avancerade videofunktioner på TV:n

Många TV-apparater kommer med flera funktioner inaktiverade som du kanske vill aktivera, som högre bithastigheter, utökat färgomfång eller Dolby Vision. Vissa av dem kommer automatiskt att slå på dessa funktioner om de upptäcker att en enhet som kan använda dem är ansluten, andra kommer att informera dig om att du bör aktivera dessa funktioner, och vissa kommer bara att vägra att tillåta anslutningar med dessa funktioner tills du slår på dem manuellt.

Nedan finns en guide för att aktivera dessa funktioner på ett antal vanliga TV-gränssnitt. TV-gränssnitt kan ändras från år till år, så att hitta dessa inställningar kan innebära att du letar runt i menyerna eller läser de relevanta avsnitten i din TV:s användarhandbok:

  • Hisense: För Android- och Vidaa-modeller, tryck på hemknappen på fjärrkontrollen, välj Inställningar, välj Bild, välj HDMI 2.0-format, välj Förbättrad. För Roku TV-modeller, tryck på hemknappen på fjärrkontrollen, välj Inställningar, välj TV-ingångar, välj önskad HDMI-ingång, välj 2.0 eller Auto. Välj Auto för alla ingångar för att få dem att automatiskt konfigurera sig själv med den bästa bithastigheten för den signal de tar emot.
  • LG: Bör automatiskt växla till hög bithastighet när TV:n tar emot en HDR- eller BT.2020-färgrymdssignal. För att manuellt ställa in hög bithastighet, hitta parametern som heter HDMI Ultra HD Deep Color. Dess placering i menysystemet har förändrats under åren; under de senaste två åren har den funnits i undermenyn Ytterligare inställningar i menyn Bildinställningar.
  • Panasonic: Tryck på Meny-knappen på fjärrkontrollen, välj Main, sedan Inställningar, sedan HDMI Auto (eller HDMI HDR), sedan den specifika HDMI-ingången (1-4) som din BD-spelare är ansluten till. Välj det HDR-aktiverade läget (märkt 4K HDR eller liknande)
  • Philips: Tryck på menyknappen på fjärrkontrollen, välj Frequent Settings, sedan Alla inställningar, sedan Allmänna inställningar, sedan HDMI Ultra HD, sedan den specifika HDMI-ingången (1-4) som din BD-spelare är ansluten till. Välj läge "Optimal".

  • Samsung: Bör automatiskt växla till hög bithastighet när TV:n tar emot en HDR- eller BT.2020-färgrymdssignal. För att manuellt ställa in hög bithastighet, tryck på hemknappen på fjärrkontrollen, välj Inställningar, välj Allmänt, välj Extern enhetshanterare, välj Input Signal Plus, välj den HDMI-ingång du använder, tryck på knappen Välj för att aktivera 18 Gbps för den ingången.
  • Sony: Tryck på hemknappen på fjärrkontrollen, välj Inställningar, välj Externa ingångar, välj HDMI-signalformat, välj Förbättrat format.
  • TCL: Tryck på hemknappen på fjärrkontrollen, välj Inställningar, välj TV-ingångar, välj den HDMI-ingång du använder, välj HDMI-läge, välj HDMI 2.0. HDMI-läget är som standard Auto, vilket automatiskt ska aktivera hög bithastighet vid behov,
  • Vice: Tryck på menyknappen på fjärrkontrollen, välj Ingångar, välj Full UHD-färg, välj Aktivera. Grundläggande TV-inställningar

Välj först bildskärmens Cinema, Movie eller Filmmaker bildläge, vilket i allmänhet är det mest exakta utgångsläget. Denna bildlägesinställning finns normalt i bildskärmens bildmeny.

Vissa TV-apparater har mer än ett bioläge; till exempel, vissa LG TV-apparater har Cinema Home som standard, men läget märkt Cinema är bäst. Du kan verifiera detta genom att visa HDR-färgrymdsutvärderingsmönstret och titta på ST2084-spårningssektionen (se fig. 4). Varje rektangel i den sektionen ser heltäckande grå ut – som den ska – när du väljer bioläge i en 2018 eller 2019 LG TV. Likaså heter det bästa läget i Sony TV-apparater Cinema Pro.

Kontrollera sedan att färgtemperaturen är inställd på Varm, vilket i allmänhet är den mest exakta färgtemperaturinställningen. Cinema bildläget är normalt standard på denna inställning, men det är en bra idé att dubbelkolla. Färgtemperaturinställningen finns ofta djupare i bildskärmens bildmeny i avsnittet "avancerade inställningar".

Många TV-apparater från Sony och Samsung har två Varma inställningar: Warm1 och Warm2. Välj Warm2 om den inte redan är aktiv. Dessutom har nyare Vizio TV-apparater inte en varm inställning alls; i så fall väljer du Normal.

En annan viktig inställning att kontrollera kallas ofta Picture Size eller Aspect Ratio. De tillgängliga alternativen för den här inställningen inkluderar vanligtvis 4:3, 16:9, en eller flera inställningar som kallas Zoom, och förhoppningsvis en som heter något som Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping eller något sådär. Inställningen med ett namn som de sista visar varje pixel i innehållet exakt där den ska vara på skärmen, vilket är vad du vill ha.

Varför finns det inställningar som inte visar varje pixel i innehållet exakt där den ska vara på skärmen? Många av inställningarna förvränger bilden för att fylla skärmen, flytta runt pixlar och till och med syntetisera nya pixlar för att göra det. Och vissa inställningar sträcker ut bilden lite i en process som kallas "överskanning", som användes i analoga TV-apparater för att dölja information vid kanterna av varje bildruta som var tänkt att vara osynlig för tittarna. Detta är irrelevant i en tid av digital-tv och sändningar, men många tillverkare gör det fortfarande.

I alla dessa fall mjuknar processen att sträcka ut bilden - vilket kallas "skalning" - bilden, vilket minskar detaljerna du kan se. För att få ut det mesta av Ultra HD Benchmark måste du se till att all skalning, inklusive överskanning, är inaktiverad. Välj Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel eller vad din TV kallar 1:1-pixelmappning.

Hisense TV-apparater har separata parametrar för bildstorlek och överscanning. Stäng av Overscan och ställ in Bildstorlek till Prick-för-Prick.

För att verifiera att du har inaktiverat all skalning, visa bildbeskärningsmönster, som finns i menyn Avancerad video->Utvärdering. En rutbräda med en enda pixel visas i mitten av mönstret. Om skalning/överskanning är inaktiverat ser schackbrädan jämnt grå ut. Annars kommer schackbrädet att ha konstiga förvrängningar som kallas "moiré". När du väl har valt 1:1 pixelmappning bör moiréen försvinna.

OLED-TV-apparater har vanligtvis en funktion som kallas "omloppsbana", som flyttar hela bilden upp, ner, höger och vänster med en enda pixel då och då för att minska risken för bildbehållning eller "bränna in".

Om den här funktionen är aktiverad – vilket det vanligtvis är som standard – kommer slutet av en av bildbeskärningsmönstrets rektanglar märkt "1" inte att synas. Stäng av omloppsfunktionen för att verifiera att du kan se alla fyra rektanglarna märkta "1".

Se sedan till att alla TV:ns så kallade "förbättrings"-funktioner är inaktiverade. Dessa inkluderar vanligtvis raminterpolation, svartnivåexpansion, dynamisk kontrast, kantförbättring, brusreducering och andra. De flesta av dessa "förbättringar" försämrar faktiskt bildkvaliteten, så stäng av dem i allmänhet.

För standard dynamiskt omfång bör skärmens gammainställning vara så nära 2.4 som möjligt. Utan att bli för tekniskt bestämmer gamma hur skärmen reagerar på olika ljusstyrkakoder i videosignalen. SDR-testmönstren bemästras med ett gamma på 2.4, så det är vad skärmen ska ställas in på.

Som du kan förvänta dig vid det här laget anger olika tillverkare gammainställningen olika. Vissa anger det faktiska gammavärdet (till exempel 2.0, 2.2, 2.4 och så vidare), medan andra anger godtyckliga tal (som 1, 2, 3, etc.). Om det inte är klart vad det faktiska gammavärdet är från namnet i menyerna är det bäst att låta det vara.

Grundläggande spelarinställningar

Ultra HD Blu-ray-spelare har sin egen uppsättning kontroller som du bör kontrollera. Öppna spelarens meny och se om den erbjuder bildjusteringskontroller (som ljusstyrka, kontrast, färg, nyans, skärpa, brusreducering, etc.). Om så är fallet, se till att alla är inställda på 0/Av. Alla dessa kontroller ska justeras på TV:n, inte på spelaren.

Så gott som alla spelare erbjuder en kontroll för utgångsupplösning, som för de flesta spelare bör vara inställd på UHD/4K/3840x2160. Detta kommer att få spelaren att uppskala lägre upplösningar till UHD, vilket är upplösningen för de flesta material på Ultra HD Benchmark, så det kommer att skickas till skärmen oförändrad. För det lilla antalet spelare som har en "källa direkt"-inställning som skickar signalen med den ursprungliga upplösningen för både UHD- och HD-källor, fortsätt och använd det läget.

Dessutom har vissa Ultra HD Blu-ray-spelare – som de från Panasonic – möjligheten att tona map HDR-innehåll innan det skickas till skärmen. I Panasonic-spelarna introduceras dock en del ränder i några av testmönstren på Ultra HD Benchmark genom att slå på den här funktionen. Så det är bäst att inaktivera den här funktionen när du använder Ultra HD Benchmark.

Om din spelare har färgrymd och bitdjupskontroller är en bra utgångspunkt att ställa in den på 10-bitar, 4:2:2. Senare kan du använda mönstret för utvärdering av färgrymd för att prova andra färgrymder och se om du får bättre resultat med en annan färgrymd eller bitdjupsinställning.

Om din spelare stöder Dolby Vision, se till att den är aktiverad. Om det finns ett alternativ i spelaren för att välja "spelareledd" eller "TV-ledd" Dolby Vision-behandling, bör du ställa in den på "TV-ledd". Detta säkerställer att Dolby Vision-informationen skickas till TV:n orörd.

De flesta andra bildkontroller i spelaren bör som standard vara "auto", vilket är bra. Beroende på spelaren kan dessa inkludera bildförhållande, 3D och deinterlacing.

Skiva 1-konfiguration

Det finns fyra huvudsektioner i konfigurationsskärmen för skiva 1: Videoformat, Peak Luminance, Audio Format och Dolby Vision (analys).

Den första och viktigaste inställningen är "Video Format", som kan ställas in på HDR10, HDR10+ eller Dolby Vision. Du kommer att se en bock bredvid format som spelaren och TV:n rapporterar att de stöder. Om du förväntar dig att se en bock bredvid ett format men inte ser ett, kanske du vill försäkra dig om att formatet i fråga faktiskt stöds av både spelaren och TV:n, och att det är aktiverat på båda enheterna. Observera att vissa TV-apparater tillåter dig att selektivt aktivera eller inaktivera format per ingång, så se till att den specifika HDMI-ingången du använder har formatet du vill använda aktiverat. Om du är säker på att enheterna stöder formatet kan du välja det formatet även om du inte ser en bock bredvid.

För nu, ställ in Video Format till HDR10. Senare kan du cirkla tillbaka och göra om dessa kalibreringar med de andra videoformaten som din hemmabio har stöd för.

Nästa är Toppljusstyrka. När videoformatet är inställt på HDR10 kan toppluminansnivån ändras med den här menyn. Du bör ställa in den så att den stämmer överens med skärmens faktiska toppluminans. Om du inte känner till skärmens maximala luminans, för en plattskärm, ställ in den på 1000, eller för en projektor, ställ in den på 350.

Smakämnen Ljudformat inställningen på UHD-skivan används bara för A/V Sync-mönster. Låt det vara i fred nu.

Den slutliga inställningen är Dolby Vision (Analys). Den här inställningen gäller endast mönstren i analyssektionen på skivan och endast när videoformatet är inställt på Dolby Vision. Den ska vara inställd på Perceptual, vilket är standard.

Bias Belysning

Helst ska du titta på TV i ett väldigt mörkt rum, men inte helt mörkt. I mastering-sviter på videopostproduktionsanläggningar använder de ett "biasljus" för att ge en känd mängd ljus på en känd vitnivå.

Om ditt rum är helt mörkt eller väldigt mörkt, kanske du vill överväga att skaffa ett bias light, och lyckligtvis MediaLight, distributören av Ultra HD Benchmark,
gör mycket snygga och prisvärda biasljus. Deras lampor är alla kalibrerade till D65, rätt färg för att titta på video, och har dimmer så att de kan justeras till rätt ljusstyrka. Följ instruktionerna som medföljer MediaLight för att montera den bakom displayen eller projektionsskärmen så att den ramar in skärmen med ett lågt men synligt vitt ljus.

Om du tittar på video i ett rum som inte är mörkt, överväg att vidta åtgärder för att göra rummet så mörkt som rimligen är möjligt, via ljusstyrande skärmar eller persienner. Släck så många rumsbelysning som möjligt. I slutändan gör du dock kalibreringen i vilken ljusmiljö du än befinner dig i när du tittar på material av hög kvalitet. Med andra ord, om du vanligtvis tittar på film på natten med lamporna släckta, kalibrera på natten med lamporna släckta.

Bekräftar 10-bitars visning

Det är viktigt att se till att du får hela 10-bitarssignalen och att ingenting i spelaren, TV:n eller andra mellanliggande enheter minskar det effektiva bitdjupet till 8 bitar.

För att kontrollera detta, ta upp Kvantisering Rotera mönster i avsnittet Avancerad video->Rörelse. Den innehåller tre rutor som innehåller en subtil färggradient. I rutorna märkta "8-bitars" bör du se några ränder (dvs färgförändringarna kommer att se stegade ut istället för perfekt jämna), medan du inte bör se några ränder i de områden av rutorna märkta "10-bitars". Om rutorna alla visar samma typ av band, kontrollera att spelaren är inställd på att mata ut 10-bitars eller högre bitdjup och att TV:n är inställd på att acceptera 10-bitars eller högre insignaler. Du kan också behöva aktivera HDR-läge på HDMI-ingången, beroende på den specifika TV:n.

På vissa TV-apparater kan 10-bitarsrutorna fortfarande visa vissa band, även när TV:n och spelaren båda är korrekt konfigurerade, men 10-bitarsrutorna bör fortfarande vara märkbart jämnare än 8-bitarsrutorna.


Utföra skärmjusteringar
Optimera Standard Dynamic Range (SDR)

Det är en bra idé att börja med Standard Dynamic Range eftersom vissa TV-apparater (särskilt Sony) använder inställningarna för SDR som baslinje för sina HDR-lägen, och det finns fortfarande en betydande mängd SDR-innehåll där ute i världen.

Alla mönster nedan kan hittas på skiva 3 i avsnittet Videoinställning->Baslinje.

Ljushet
Den första kontrollen att justera är Brightness, som höjer och sänker både svartnivån och maximal ljusstyrka på skärmen. Med andra ord skiftar den hela det dynamiska omfånget upp och ner. Vi är bara bekymrade över dess effekt på den svarta nivån; vi kommer att justera toppvitnivån med kontrastkontrollen efter att vi har ställt in ljusstyrkan.

Visa ljusstyrkemönstret och leta efter fyra vertikala ränder i mitten av bilden. Om du inte kan se fyra ränder, öka ljusstyrkan tills du kan. Om du bara kan se två ränder oavsett hur hög ljusstyrka är inställd, hoppa till avsnittet "Alternativ metod" nedan.

Primär metod

Öka kontrollen för ljusstyrka tills du ser alla fyra ränderna. Minska kontrollen tills du inte kan se de två ränderna till vänster men du kan se de två ränderna till höger. Den inre randen till höger kommer knappt att synas, men du borde kunna se den.

Alternativ metod
Öka kontrollen för ljusstyrka tills du kan se de två ränderna till höger tydligt. Minska kontrollen tills den inre (vänstra) av de två remsorna knappt försvinner, öka sedan Ljusstyrkan ett snäpp så att den knappt syns.

Däremot

Visa kontrastmönstret, som inkluderar en serie blinkande, numrerade rektanglar. (Betydningen av dessa siffror är inte viktig för den här guiden.) Sänk TV:ns kontrastkontroll tills alla rektanglar är synliga. Om du inte kan göra alla rektanglar synliga, oavsett hur lågt kontrasten är inställd, sänk den tills så många rektanglar som möjligt är synliga.

När du har alla rektanglar synliga (eller så många som möjligt), öka kontrastkontrollen tills minst en rektangel försvinner, sänk den sedan ett snäpp för att ta tillbaka rektangeln(erna) som precis försvunnit.

Skärpa

Skärpa är en kontroll som är väldigt viktig för att få en optimal bild. Till skillnad från de flesta bildinställningar har den inte en objektivt korrekt inställning. Att ställa in det innebär alltid en viss mängd personlig uppfattning, och det är känsligt för ditt exakta visningsavstånd, storleken på din skärm och till och med din personliga synskärpa.

Den grundläggande processen för att ställa in skärpa är att höja den tills artefakter dyker upp och sedan vrida ner den igen tills artefakterna inte är synliga längre. Avsikten är att göra bilden så skarp som du kan få den utan att orsaka irriterande bildproblem.
För att se några av dessa irriterande bildproblem, börja med att visa skärpa mönstret på skärmen. Vrid nu skärpan hela vägen ner och sedan hela vägen upp. Flytta den gärna fram och tillbaka från högsta till lägsta när du tittar på mönstret. Du kanske vill komma nära skärmen så att du tydligt kan se vad den gör med bilden (men kalibrera inte skärpan när du står nära skärmen).

Artefakterna att titta på inkluderar:

moire – det här ser ut som falska konturer och kanter i fint detaljerade delar av skärmen. På vissa delar av mönstret med höga detaljer kan det vara omöjligt att eliminera moiré även om skärpan är inställd så låg som möjligt, men det kommer vanligtvis att finnas en nyckelpunkt i skärpan där moiré blir riktigt stark och distraherande.

Ringande – det här är en artefakt som ser ut som svaga extra svarta eller vita linjer nära skarpa kanter med hög kontrast. Ibland finns det bara en extra rad, och ibland flera. Med Sharpness vänd hela vägen ner bör du inte se några av dessa extra linjer, och med den vänd upp hela vägen kommer de extra linjerna med stor sannolikhet att vara ganska synliga.

Trappsteg – På diagonala kanter och grunda kurvor kan du se kanterna se ut som en serie små rutor arrangerade som trappor, istället för en snygg jämn linje eller kurva. Med skärpa hela vägen ner bör denna effekt vara minimal, och med den hela vägen upp kommer du med stor sannolikhet att se den på många av linjerna i bilden.

Mjukhet – Det här är en artefakt som inträffar när skärpan är för låg. Kanterna slutar se skarpa och tydliga ut. Områden med hög detaljrikedom som schackbrädor och parallella linjer tenderar att bli suddiga.

När du känner att du vet vilka artefakter som dyker upp med din specifika display och din skärpakontroll, återgå till din normala sittposition.

Ställ nu in skärpa hela vägen till botten av sitt intervall. Justera sedan skärpan tills du börjar se artefakter, eller tills de blir mycket synliga. Minska sedan skärpan tills artefakterna försvinner eller är milda, förhoppningsvis innan du börjar se bildens mjukhet.

Med vissa TV-apparater kan det finnas en tydlig punkt där mjukheten minimeras och artefakter inte är närvarande eller inte är besvärande. Med andra kan du upptäcka att du måste acceptera lite mjukhet för att undvika andra artefakter, eller så måste du acceptera några mindre artefakter för att bli av med mjukhet. Du kan också upptäcka att dina preferenser om vilka artefakter som är mest irriterande kan ändras när du tittar på innehåll på din TV. Det är en bra idé att besöka den här kontrollen flera gånger efter att ha tillbringat lite tid med att titta på innehåll av god kvalitet och se vilka typer av videoartefakter som sticker ut för dig.

Många moderna TV-apparater har flera inställningar och lägen som faktiskt är olika typer av skärpa, och det här mönstret är det rätta för att utvärdera dem alla. Här är några inställningar och lägen som är kärnan i någon form av skärpning eller uppmjukning. Det är en bra idé att prova dem alla medan du tittar på skärpan för att se vad de gör med bilden. Precis som med skärpakontrollen, justera dem tills de ger en fin tydlig bild med minimala störande artefakter.

  • Skärpning:
    • Klarhet
    • Detaljförbättring
    • Kantförbättring
    • Superupplösning
    • Skapande av digital verklighet
  • Uppmjukning:
    • Brusreducering
    • Smidig gradering

Färg & Nyans

Människor som är bekanta med TV-kalibrering från tidigare år förväntar sig vanligtvis att justera Färg och nyans, och testmönstret som behövs för att kontrollera och justera Färg och nyans ingår i Ultra HD Benchmark, men vi rekommenderar inte att du justerar någon av dem på en modern TV. Läs vidare för anledningarna.

I de allra flesta fall behöver moderna TV-apparater inte ha någon av dessa kontroller justerade, om inte någon har pillat med dem godtyckligt. Och i dessa fall är det förmodligen bättre att "fabriksåterställa" TV-kontrollerna och börja om på nytt. Färg- och nyanskontrollerna är över från tiderna med analog färg-TV över luft och är inte relevanta för aktuell digital video. Dessutom, för att justera dem korrekt, måste du ha ett sätt att se bara den blå delen av RGB-bilden.

Broadcast Video Monitorer som används i videoproduktion har ett läge som stänger av de röda och gröna kanalerna, så att endast den blå signalen är synlig, så att tekniker kan justera färg- och nyanskontrollerna. I gamla dagar med rör-TV-apparater gick kontrollerna ständigt lite ur justering när bildskärmarnas rör värmdes upp och åldrades, och det var vanligt att konsument-TV-apparater var något okalibrerade även när de var helt nya på grund av variationer i komponenter . Nuvarande TV-apparater har inte några av de problem som skulle åtgärdas genom att justera Färg eller Nyans, och väldigt få TV-apparater har ett endast blått läge.

Tidigare har vissa använt ett handhållet mörkblått filter för att justera Färg och nyans. Detta fungerar dock bara om filtermaterialet helt blockerar allt rött och grönt och visar bara de blå delarna av bilden. Vi har tittat på bokstavligen hundratals filter under de senaste 20 åren och har aldrig hittat ett enda filter som fungerar för alla TV-apparater. Under de senaste 10 åren, med tillkomsten av tv-apparater med bredare omfång och interna färghanteringssystem (CMS), har vi haft problem med att hitta filter som fungerar för alla tv-apparater.

Om du har ett filter som du har verifierat fungerar med din TV, eller om din TV har ett blått läge som du kan aktivera, finns det en snabbguide som du kan se genom att trycka på nedåtpilen på spelarens fjärrkontroll medan du tittar på mönstret, eller en mer detaljerad guide tillgänglig på Spears & Munsils webbplats (www.spearsandmunsil.com)

Med alla dessa varningar noterade, hittar du ett blått filter i paketet med denna utgåva av Ultra HD Benchmark. Vi har inkluderat det till stor del så att folk kan verifiera vad vi säger med sina egna TV-apparater. Och, naturligtvis, finns det fortfarande potentiellt TV-apparater där ute som kommer att fungera med ett blått filter. Kolla gärna in färg- och nyansmönstret, men vi betonar verkligen att de nästan säkert inte behöver justeras, och du kan faktiskt inte justera dem med filtret om inte filtret blockerar allt synligt grönt och rött (vilket du kan verifiera med färg- och nyansmönstret).

Optimera HDR10

När du känner dig säker på att du har justerat SDR-bilden ordentligt är det dags att göra några av samma justeringar för HDR10. Eftersom HDR har ett väldigt annorlunda sätt att kartlägga ljusa videosignaler till de faktiska fysiska egenskaperna hos din skärm, är vissa av inställningarna som används för SDR inte relevanta för HDR, så denna kalibrering bör gå mycket snabbare.

Lägg först i skiva 1 – HDR-mönster. Ta fram avsnittet Konfiguration. Se till att "HDR10" är valt i avsnittet Videoformat. Ställ in Peak Brightness på det alternativ som är närmast din skärms faktiska maximala ljusstyrka (mätt i cd/m2). Om du inte känner till skärmens högsta ljusstyrka, välj 1000 för en platt skärm (OLED eller LCD) eller 350 för en projektor.

Ljuskontrast

Ljusstyrkan bör justeras med exakt samma procedur som används för SDR. Se till att du kan se de två högra staplarna, men inte se de två vänstra staplarna.

Kontrastkontrollen bör i allmänhet inte justeras. Kontrastkontrollen är utformad för att justera den mycket enkla processen att kartlägga ljusa SDR-videosignaler till den faktiska högsta ljusstyrkan på en skärm. Det finns ingen sådan enkel mappning för HDR-videosignaler.

Moderna HDR-TV-apparater har "tonmapping"-algoritmer som mappar de ljusaste videosignalerna till skärmens faktiska högsta ljusstyrka samtidigt som man försöker balansera avsedd ljusstyrka, bevara detaljer och maximera kontrasten. Dessa algoritmer är komplexa och proprietära och kan ändras från scen till scen. På vissa TV-apparater är kontrastkontrollen inte tillgänglig i HDR-läge, eller har helt enkelt ingen effekt. De TV-apparater som tillåter kontrastjusteringar tenderar att bete sig oförutsägbart när de justeras bort från fabriksinställningarna. Företaget kanske aldrig har testat vad som händer med olika typer av innehåll med kontrastkontrollen justerad uppåt eller nedåt. Det finns i alla fall helt enkelt ingen standard för hur Kontrastkontrollen ska implementeras eller justeras för HDR-signaler.

Kontrastmönstret på Ultra HD Benchmark tillhandahålls till stor del som ett utvärderingsmönster, så att du kan se hur olika TV-apparater hanterar ljusa områden i bilden, och även för att se vad som händer när du ändrar inställningen för Peak Brightness från skivmenyn.

Skärpa

Skärpan bör återigen ställas in på exakt samma sätt som den ställdes in för HDR. Det är möjligt att du kommer att sluta med samma grundläggande skärpa inställning för både SDR och HDR, men oroa dig inte om de är väldigt olika. De två olika typerna av video kan ha väldigt olika skärpningsalgoritmer. De mycket olika övergripande kontrastnivåerna och genomsnittliga bildnivåerna kan också påverka uppfattbarheten av skärpningsartefakter, så en skärpa som ser bra ut i SDR kan ha synliga och distraherande artefakter i HDR. Följ bara proceduren som beskrivs i SDR-avsnittet ovan för att ställa in skärpan till den högsta nivån som inte producerar oacceptabla artefakter.

Upprepa för HDR10+ och/eller Dolby Vision, om det behövs

Om din spelare och TV båda stöder HDR10+, gå tillbaka till sektionen Disc 1 Configuration och växla till HDR10+-läge. Peak Brightness behöver inte ställas in, eftersom HDR10+ automatiskt kodar maximal ljusstyrka för varje scen i bitströmmen. Gör om kalibreringen för ljusstyrka och skärpa och titta gärna på kontrastmönstret om du är nyfiken på hur HDR10+ kartlägger ljusa videonivåer på din skärm.

Om din spelare och TV båda stöder Dolby Vision, gå tillbaka och slå på Dolby Vision-läget i Disc 1-konfigurationsavsnittet igen och gör sedan om justeringarna av ljusstyrka och skärpa.

Kontrollera demonstrationsmaterial och hudtoner

Nu när du har gjort alla grundläggande justeringar och inställningar är det värt att titta på demonstrationsmaterialet och hudtonsklippen på skiva 2.

Hudtonsklippen är till stor del där för att leta efter grova färgbalansfel och subtila streck- och posteriseringsproblem. Vårt visuella system är mycket känsligt för hudtoner, och artefakter är ofta mest synliga på jämna hudtonsgraderingar. Med en korrekt kalibrerad TV bör hudtonerna i ansiktet se jämna och realistiska ut utan distraherande färger eller fasta blockiga områden med röda eller bruna toner.

Demonstrationsmaterialet på Ultra HD Benchmark togs med hjälp av RED-kameror med en inbyggd upplösning på 7680x4320, bearbetades sedan och storleksändrades till den slutliga 3840x2160 upplösningen med hjälp av proprietär programvara skriven av Spears & Munsil som bibehåller maximal färgåtergivning och dynamiskt omfång under hela efterproduktionsprocessen .

När du tittar på det här materialet, se till att lägga märke till hur naturliga färgerna ser ut - himlens och vattnets blå, lövverkets gröna, snöns vita, solnedgångens gula och orangefärgade. Lägg också märke till detaljerna i saker som hår på däggdjur och fjädrar på fåglar samt grässtrån och ljuspunkter i nattliga stadssilhuetter. Det ska se ut som om du tittar ut genom ett fönster.

För att se hur mycket HDR förbättrar den övergripande bilden, spela upp HDR kontra SDR. I detta fall skärs skärmen på mitten av en roterande delad linje; hälften är i HDR10 med 1000 cd/m2 toppluminans, och den andra hälften är SDR vid 203 cd/m2 topp. HDR-sidan bör ha högre ljusstyrka och kontrast och starkare färger än SDR-sidan på någon modern HDR-skärm. Du bör upptäcka att HDR-sidan ser skarpare, skarpare och mer realistisk ut än SDR-sidan, även om båda har identisk Ultra HD-bildupplösning (3840x2160).

Skivmenyer
Skiva 1 – HDR-mönster

konfiguration

  •  Video Format – Ställer in formatet som används för mönstren på skivan. En handfull mönster levereras endast i det format som är relevant för det mönstret – dvs om ett mönster bara är till för att testa Dolby Vision, kommer det alltid att visas med Dolby Vision, oavsett vad som väljs här. Bockmarkeringarna bredvid vart och ett av formaten visar om både spelaren och skärmen stöder det videoformatet. Alla spelare kan inte exakt detektera de format som TV:n stöder, så du får välja format som spelaren inte tror stöds. Detta kan resultera i felaktig visning eller att videoformatet återgår till HDR10 (10,000 2 cd/mXNUMX), beroende på den specifika implementeringen av din spelare.

  • Toppljusstyrka – Används endast för HDR10, detta ställer in toppluminansen som används för mönster. I många fall ställer detta faktiskt in den maximala luminansen som används i mönstret. I vissa fall där mönstret har en fast nivå som är inneboende i mönstret, såsom ett fönster eller fält med en given luminans, ändras bara metadata som rapporteras till TV:n. För HDR10+ och Dolby Vision skapas mönstren alltid med högsta användbara luminans, och den här inställningen gäller inte.
  • Audio Format (A/V Sync) – Ställer in ljudformatet som används för A/V Sync-mönstren. Detta gör att du kan kontrollera A/V Sync separat för varje ljudformat som stöds av ditt A/V-system.
  • Dolby Vision (Analys) – Denna inställning är endast användbar för avancerad kalibrering. För de flesta ändamål bör den vara inställd på Perceptual, vilket är standardläget. En snabb referens till lägena:
    • Perceptuell: Standardläge.
    • Absolut: Ett speciellt läge som används för kalibrering. Inaktiverar all tonmappning och talar om för displayen att tillämpa en strikt ST 2084-kurva. Kanske inte fungerar korrekt på alla spelare.
    • Relativ: Ett speciellt läge som används för kalibrering. Inaktiverar all tonmappning och gör att skärmen använder sin egen ursprungliga överföringskurva. Kanske inte fungerar korrekt på alla spelare.

Videoinställning
Baslinje
Dessa är de vanligaste videokalibrerings- och justeringsmönstren.
Det finns mer kompletta instruktioner tillgängliga genom att trycka på nedåtpilen på spelarens fjärrkontroll medan du tittar på varje mönster.

Optisk komparator
Dessa är mönster användbara för att justera färgtemperaturen med en optisk komparator. Genom att jämföra den kända korrekta vita källan för den optiska komparatorn med fläckarna på skärmen kan du se om det finns för mycket eller inte tillräckligt med rött, grönt eller blått i vitnivån. Du justerar sedan dessa nivåer upp eller ner tills mittfältet på skärmen matchar den optiska komparatorn.
Det finns mer kompletta instruktioner tillgängliga genom att trycka på nedåtpilen på spelarens fjärrkontroll medan du tittar på varje mönster.


A/V Sync
Dessa är användbara mönster för att kontrollera synkroniseringen av ljud och video. Bildhastighet och upplösning kan väljas om du behöver justera A/V-synkronisering separat för varje videobildhastighet och upplösning. De fyra olika mönstren representerar fyra lite olika sätt att se synkroniseringen – använd det du tycker är mest intuitivt. De två sista är utformade för att möjliggöra automatisk kalibrering med Sync-One2-enheten, tillgänglig separat.

Det finns mer kompletta instruktioner tillgängliga genom att trycka på nedåtpilen på spelarens fjärrkontroll medan du tittar på varje mönster.

Avancerad video
Översikt

Det här avsnittet innehåller mönster som är användbara för proffs och entusiaster för att utvärdera och justera avancerade videoegenskaper. Dessa mönster förutsätter en ganska avancerad kunskap om videons grunder.

Det finns mer fullständiga instruktioner tillgängliga genom att trycka på nedåtpilen på spelarens fjärrkontroll medan du tittar på varje mönster, men observera att dessa mönster inte är designade för nybörjare, och i vissa fall kan mönsterhjälptexten bara ge en grundläggande översikt över vad mönstret är för.

Utvärdering
Det här underavsnittet innehåller mönster som är användbara för att utvärdera vanliga skalnings-, skärpa- och kontrastrelaterade kvalitets- och prestandaproblem som finns i moderna videoskärmar.

Utvärdering Färg
Det här underavsnittet innehåller mönster som är användbara för att utvärdera vanliga färgrelaterade kvalitets- och prestandaproblem som finns i moderna videoskärmar.

ramper
Detta underavsnitt innehåller en mängd olika ramper, som är mönster som har en rektangel med en gradient från en ljusstyrka till en annan, eller en färg till en annan, eller båda.

Upplösning
Det här underavsnittet innehåller mönster som är användbara för att testa skärmens effektiva upplösning.

Aspect Ratio
Det här underavsnittet innehåller mönster som är användbara för att testa att bildskärmen visar olika bildförhållande, särskilt när anamorfa linser eller komplexa projektionssystem används. Det är också användbart för att hjälpa till att installera avancerade maskeringssystem på projektionsskärmar.

Panel

Det här underavsnittet innehåller mönster som är användbara för att testa aspekter av fysiska OLED- och LCD-paneler.

Kontrastförhållande

Det här underavsnittet innehåller mönster som är användbara för att mäta displaykontrast, inklusive ANSI-kontrastförhållande och andra baslinjekontrastmätningar.

PCA

Det här underavsnittet innehåller mönster som är användbara för att mäta Perceptual Contrast Area (PCA), även känd som bakgrundsljusupplösning.

ADL

Det här underavsnittet innehåller mönster som är användbara för att mäta kontrast och samtidigt bibehålla konstant medelvärdesljuminans (ADL).

Motion

Det här underavsnittet innehåller mönster som är användbara för att utvärdera upplösning och andra prestandaegenskaper i rörlig video. Dessa mönster är alla kodade med 23.976 fps.

Motion HFR

Det här underavsnittet innehåller mönster som är användbara för att utvärdera upplösning och andra prestandaegenskaper i rörlig video. Dessa mönster är alla kodade i High Frame Rate (HFR) vid 59.94 fps.

Specialitet

Det här underavsnittet innehåller mönster som är användbara för att utvärdera hur spelare och skärmar påverkas av Dolby Vision & HDR10 metadataändringar. Om du väljer HDR10+ från undersektionen Konfiguration kommer det att resultera i HDR10-format. Det här underavsnittet påverkas inte av inställningarna för Peak Luminance och Dolby Vision (Analysis) i konfigurationssektionen, eftersom det har sina egna versioner av dessa inställningar.

Analys
Översikt

Det här avsnittet innehåller mönster som är designade för att fungera med specifik mätutrustning. Dessa mönster är endast användbara för avancerade professionella kalibratorer och videoingenjörer. Dessa mönster innehåller ingen hjälpinformation, eftersom de är för komplexa för att förklaras i ett kort stycke text.

Gråskala

Det här underavsnittet innehåller mönster som visar enkla gråskalefält och fönster för kalibrerings- och utvärderingssyften.

cd / m2
Detta underavsnitt innehåller mönster som visar gråskalefält vid specifika luminansnivåer, angivna i cd/m2.

Topp vs. storlek

Detta underavsnitt innehåller fält av olika storlekar (angivna i procent av täckt skärmarea), alla vid toppluminans (10,000 2 cd/mXNUMX).

ColorChecker

Det här underavsnittet innehåller fält som visar de färger och gråskalor som används på ColorChecker-kortet, som är utformat för att användas av automatiserad kalibreringsprogramvara.
Mättnadssvep

Det här underavsnittet innehåller mättnadssvep användbara för automatisk kalibreringsprogramvara.

gamut

Det här underavsnittet innehåller spektrummönster som är användbara för automatiserad kalibreringsprogramvara.

Skiva 2 – HDR-demonstrationsmaterial och hudtoner

konfiguration

  • speciella noteringar: Dessa inställningar gäller endast för rörelsemönster och hudtoner. Demonstrationsmaterialet kommer i en mängd olika format och kombinationer av toppluminans, som anges uttryckligen i det avsnittet.
  • Video Format – Ställer in formatet som används för mönstren på skivan. Bockmarkeringarna bredvid vart och ett av formaten visar om både spelaren och skärmen stöder det videoformatet. Alla spelare kan inte exakt detektera de format som TV:n stöder, så du får välja format som spelaren inte tror stöds. Detta kan resultera i felaktig visning eller att videoformatet återgår till HDR10 (10,000 2 cd/mXNUMX), beroende på den specifika implementeringen av din spelare.
  • Toppljusstyrka – Används endast för HDR10, detta ställer in toppluminansen som används för mönster. I många fall ställer detta faktiskt in den maximala luminansen som används i mönstret. I vissa fall där mönstret har en fast nivå som är inneboende i mönstret, såsom ett fönster eller fält med en given luminans, ändras bara metadata som rapporteras till TV:n. För HDR10+ och Dolby Vision skapas mönstren alltid med högsta användbara luminans, och den här inställningen gäller inte.

Motion

Det här avsnittet innehåller två mönster, kodade med två olika bildhastigheter, användbara för att testa specifika problem i platta skärmar. För mer om de specifika problem som testas, se den specifika hjälptexten för mönster genom att trycka på nedåtpilen på spelarens fjärrkontroll medan du visar ett av dessa mönster.

Hudfärger

Det här avsnittet innehåller exempelklipp på modeller, användbara för att utvärdera reproduktion av hudtoner. Hudtoner är så kallade "minnesfärger" och det mänskliga synsystemet är mycket känsligt för små synproblem i hudens reproduktion. Problem som posterisering och banding är ofta mest synliga på huden och kan vara mer eller mindre uppenbara på olika hudtoner.

Observera att det här avsnittet endast innehåller versionerna HDR10, HDR10+ och Dolby Vision av klippen. SDR-versionerna finns på skiva 3 – SDR och Audio.

Demonstrationsmaterial

Det här avsnittet innehåller innehåll av referenskvalitet som du kan använda för att demonstrera video- och ljudkapaciteten hos ditt system eller för att utvärdera utrustning när du handlar efter nya spelare och skärmar. Allt innehåll genererades med de allra högsta bithastigheterna och bästa tillgängliga komprimering och mastering, och är absolut toppmodern. Videon bearbetades från originalmästarna med hjälp av exklusiv programvara utvecklad av Spears & Munsil som använder radiometriskt linjär ljusbearbetning i flyttalsprecision för att göra all skalning och färgkonvertering. De patenterade vibreringsteknikerna producerar motsvarande 13+ bitar av dynamiskt omfång i alla färgkanaler.

För att se hur olika HDR-format påverkar videoinnehåll, presenteras montaget i flera format, inklusive Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR by Technicolor, Hybrid Log-Gamma och SDR.

Skivkonfigurationsinställningarna ignoreras för dessa klipp; var och en är kodad med specifik fast metadata, och ljudet är allt kodat i Dolby Atmos.

Referensvideon har toppar som går hela vägen till 10,000 2 cd/mXNUMX. För vissa format behölls dessa toppar, men metadata inkluderades som är avsedda att ge displayen tillräckligt med information för att tona mappa videon till de tillgängliga visningsnivåerna. Andra format (som är noterade) har tonmappats för att reducera topparna till en lägre nivå, med alla andra nivåer justerade för att producera en färdig video som är estetiskt så nära referensen som möjligt samtidigt som den minimerar ful klippning i luminans eller mättnad.

Dolby Vision: Använder referensgradering med toppar på 10,000 2 cd/mXNUMX.

HDR10+: Använder referensgradering med toppar på 10,000 2 cd/m500, med metadata designad för en målvisning med maximal luminans på 2 cd/mXNUMX.

Avancerad HDR från Technicolor: Tonen mappas till topp vid 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 2020 BT.XNUMX: Använder referensgradering med toppar på 10,000 2 cd/mXNUMX.
    • 2000 2020 BT.XNUMX: Tonen mappas till topp vid 2000 cd/m2.
    • 1000 2020 BT.XNUMX: Tonen mappas till topp vid 1000 cd/m2.
    • 600 2020 BT.XNUMX: Tonen mappas till topp vid 600 cd/m2.
    • HDR-analysator: Använder referensgradering med toppar på 10,000 2 cd/m3. Inkluderar en vågformsmonitorvy (i UL), en färgomfångsvy (i UR), den råa bilden (i LL) och en gråskalevy där pixlar blir röda när färgen går utanför PXNUMX-triangeln (i LR).
    • HDR vs SDR: Visar en delad skärmvy av versionen med 1000 cd/m2 och en simulerad SDR-version (vid 203 cd/m2 topp). Den delade linjen roterar under klippet för att göra det lättare att se skillnaderna.
    • Betygsatt vs. Obetygsatt: Visar en delad skärmvy av råvideon som inte har färggraderats jämfört med den färggraderade versionen. Använder tonmappad kodning med toppar på 1000 cd/m2. Den delade linjen roterar under klippet för att göra det lättare att se skillnaderna.
    • Hybrid Log-Gamma: Ton mappad till topp vid 1000 cd/m2 och kodad med överföringsfunktionen Hybrid Log-Gamma (HLG) i BT.2020-färgrymden.

SDR: Omgraderad till SDR och BT.709 färgrymd.
Skiva 3 – SDR-mönster och ljudkalibrering

konfiguration

• Färg rymd - Tillåter val av BT.709 eller BT.2020 färgrymder. Nästan allt SDR-innehåll i den verkliga världen är kodat i BT.709, men specifikationerna tillåter SDR i BT.2020, så vi har tillhandahållit alla mönster i båda färgrymden. För de flesta kalibreringsändamål räcker BT.709.

• Ljudformat (A/V-synkronisering) – Ställer in ljudformatet som används för A/V Sync-mönstren. Detta gör att du kan kontrollera A/V Sync separat för varje ljudformat som stöds av ditt A/V-system.

• Ljudnivåer och bashantering – ställer in det specifika ljudformatet och högtalarlayouten som används för ljudtester för ljudnivåer och bashantering. Du bör köra testerna separat för båda ljudformaten om ditt system kan spela båda. Högtalarinställningarna bör ställas in på den faktiska högtalarlayout du har i ditt A/V-system.

Videoinställning
Baslinje

Dessa är de vanligaste videokalibrerings- och justeringsmönstren.
Det finns mer kompletta instruktioner tillgängliga genom att trycka på nedåtpilen på spelarens fjärrkontroll medan du tittar på varje mönster.

Optisk komparator

Dessa är mönster användbara för att justera färgtemperaturen med en optisk komparator. Genom att jämföra den kända korrekta vita källan för den optiska komparatorn med fläckarna på skärmen kan du se om det finns för mycket eller inte tillräckligt med rött, grönt eller blått i vitnivån. Du justerar sedan dessa nivåer upp eller ner tills mittfältet på skärmen matchar den optiska komparatorn.

Det finns mer kompletta instruktioner tillgängliga genom att trycka på nedåtpilen på spelarens fjärrkontroll medan du tittar på varje mönster.

Audio
Översikt

Dessa "mönster" är oftast ljudtestsignaler, användbara för att ställa in och testa ljuddelen av ditt A/V-system.

Nivåer

Det här underavsnittet innehåller ljudsignaler som är användbara för att ställa in ljudnivåerna för varje högtalare i ditt system. Hjälptext visas på skärmen medan ljudet spelas upp.

Bashantering

Det här underavsnittet innehåller ljudsignaler som är användbara för att ställa in bashanteringsövergångar och lägen för din A/V-receiver eller ljudprocessor. Hjälptext visas på skärmen medan ljudet spelas upp.

panorering

Det här underavsnittet innehåller ljudsignaler som är användbara för att kontrollera övergripande positionering, klangfärg och fasanpassning av dina högtalare. Hjälptext visas på skärmen medan ljudet spelas upp.

Skallra test

Det här underavsnittet innehåller ljudsignaler som är användbara för att kontrollera ditt rum för oönskad resonans eller skrammel. Hjälptext visas på skärmen medan ljudet spelas upp.

A/V Sync

Dessa är användbara mönster för att kontrollera synkroniseringen av ljud och video. Bildhastighet och upplösning kan väljas om du behöver justera A/V-synkronisering separat för varje videobildhastighet och upplösning. De fyra olika mönstren representerar fyra lite olika sätt att se synkroniseringen – använd det du tycker är mest intuitivt. De två sista är utformade för att möjliggöra automatisk kalibrering med Sync-One2-enheten, tillgänglig separat.

Det finns mer kompletta instruktioner tillgängliga genom att trycka på nedåtpilen på spelarens fjärrkontroll medan du tittar på varje mönster.

Avancerad video
Översikt

Det här avsnittet innehåller mönster som är användbara för proffs och entusiaster för att utvärdera och justera avancerade videoegenskaper. Dessa mönster förutsätter en ganska avancerad kunskap om videons grunder.

Det finns mer fullständiga instruktioner tillgängliga genom att trycka på nedåtpilen på spelarens fjärrkontroll medan du tittar på varje mönster, men observera att dessa mönster inte är designade för nybörjare, och i vissa fall kan mönsterhjälptexten bara ge en grundläggande översikt över vad mönstret är för.

Utvärdering

Det här underavsnittet innehåller mönster som är användbara för att utvärdera vanliga skalnings-, skärpa- och kontrastrelaterade kvalitets- och prestandaproblem som finns i moderna videoskärmar.

Utvärdering Färg

Det här underavsnittet innehåller mönster som är användbara för att utvärdera vanliga färgrelaterade kvalitets- och prestandaproblem som finns i moderna videoskärmar.

ramper

Detta underavsnitt innehåller en mängd olika ramper, som är mönster som har en rektangel med en gradient från en ljusstyrka till en annan, eller en färg till en annan, eller båda.

Upplösning

Det här underavsnittet innehåller mönster som är användbara för att testa skärmens effektiva upplösning.

Aspect Ratio

Det här underavsnittet innehåller mönster som är användbara för att testa att bildskärmen visar olika bildförhållande, särskilt när anamorfa linser eller komplexa projektionssystem används. Det är också användbart för att hjälpa till att installera avancerade maskeringssystem på projektionsskärmar.

Panel

Det här underavsnittet innehåller mönster som är användbara för att testa aspekter av fysiska OLED- och LCD-paneler.

Kontrastförhållande

Det här underavsnittet innehåller mönster som är användbara för att mäta displaykontrast, inklusive ANSI-kontrastförhållande och andra baslinjekontrastmätningar.

PCA

Det här underavsnittet innehåller mönster som är användbara för att mäta Perceptual Contrast Area (PCA), även känd som bakgrundsljusupplösning.

ADL

Det här underavsnittet innehåller mönster som är användbara för att mäta kontrast och samtidigt bibehålla konstant medelvärdesljuminans (ADL).

Motion

Det här underavsnittet innehåller mönster som är användbara för att utvärdera upplösning och andra prestandaegenskaper i rörlig video. Dessa mönster är alla kodade med 23.976 fps.

Motion HFR

Det här underavsnittet innehåller mönster som är användbara för att utvärdera upplösning och andra prestandaegenskaper i rörlig video. Dessa mönster är alla kodade i High Frame Rate (HFR) vid 59.94 fps.

Hudfärger

Det här avsnittet innehåller exempelklipp på modeller, användbara för att utvärdera reproduktion av hudtoner. Hudtoner är så kallade "minnesfärger" och det mänskliga synsystemet är mycket känsligt för små synproblem i hudens reproduktion. Problem som posterisering och banding är ofta mest synliga på huden och kan vara mer eller mindre uppenbara på olika hudtoner.

Observera att det här avsnittet endast innehåller SDR-versionerna av dessa klipp. HDR10-, HDR10+- och Dolby Vision-versionerna finns på skiva 2 – Demonstrationsmaterial och hudtoner.

Gamma

Det här underavsnittet innehåller mönster som är användbara för att visuellt kontrollera den övergripande gammainställningen på din skärm. Alla skärmar är inte kompatibla med dessa mönster.

Specifikt kommer skärmar med intern skalning av bilden eller överdriven skärpa, eller som inte kan lösa enpixelruta med bibehållen korrekta nivåer, inte ge korrekta resultat. Vanligtvis, men om skärmen inte är kompatibel, kommer resultaten att vara långt utanför räckvidden, så om dessa mönster indikerar att din skärms gamma ligger utanför intervallet 1.9-2.6, fungerar din skärm troligen inte med dessa mönster.

Analys
Översikt

Det här avsnittet innehåller mönster som är designade för att fungera med specifik mätutrustning.

Dessa mönster är endast användbara för avancerade professionella kalibratorer och videoingenjörer. Dessa mönster innehåller inte hjälpinformation.

Gråskala

Det här underavsnittet innehåller mönster som visar enkla gråskalefält och fönster för kalibrerings- och utvärderingssyften.

gamut

Det här underavsnittet innehåller spektrummönster som är användbara för automatiserad kalibreringsprogramvara.

ColorChecker

Det här underavsnittet innehåller fält som visar de färger och gråskalor som används på ColorChecker-kortet, som är utformat för att användas av den automatiska kalibreringsmjukvaran.

Mättnadssvep

Det här underavsnittet innehåller mättnadssvep användbara för automatisk kalibreringsprogramvara.

Luminans svep

Det här underavsnittet innehåller luminanssvep användbara för automatisk kalibreringsprogramvara.

Bilaga: Tekniska anmärkningar Några anmärkningar om noggrannhet och nivåer:

De flesta klassiska mönster som används i hela branschen genereras med 8 bitars precision, även idag när 10-bitars video används flitigt för HDR på både skiva och streaming. Detta kanske inte verkar vara ett stort problem, men det introducerar oundvikligen fel, av vilka några kan vara synliga, och som alla påverkar mätutrustning. Vi har till och med sett moderna testmönsterskivor använda 8-bitars masterbilder konverterade till 10-bitars genom att multiplicera alla pixelvärden.

Det verkar inte som att två extra bitar av precision skulle vara så viktiga, men de två extra bitarna fyrdubblar antalet separata nivåer som kan visas i var och en av de röda, gröna och blå kanalerna, och detta kan verkligen minska antalet fel .

Anta som ett exempel att vi vill skapa ett 50 % grått fönster (detta är 50 % stimulans, vilket skiljer sig från 50 % linjärt – mer om det senare). Kodvärdet för 0% i 8-bitars är 16, och kodvärdet för 100% är 235, så 50% skulle vara (16 + 235) / 2, vilket är 125.5. I allmänhet avrundas detta till 126, men det är uppenbarligen lite för högt. 125 skulle vara lite för lågt. 126 kommer faktiskt ut till 50.23%, vilket är ett betydande fel om du försöker få mycket exakta mätningar för en högkvalitativ kalibrering. Om du däremot använder 10-bitars kodvärden kan du faktiskt representera exakt 50 % som ett kodvärde, eftersom intervallet i 10-bitars är 64 940 och (64 + 940) / 2 = 502.

Medan 50 % råkar komma ut perfekt på 10 bitar, gör det inte 51 %, och inte heller 52 % eller 53 % eller någon annan heltalsnivå förutom 0 % och 100 %. Att använda hela 10 bitar minskar felet avsevärt, men om ditt mål är att komma så nära perfektion som möjligt vill du verkligen pressa felet så lågt som möjligt, och det är där dither kommer in.

När en ljusmätare eller kolorimeter mäter ett fönster eller en lapp på skärmen, mäter den inte värdet på en enda pixel, den mäter effektivt medelvärdet av hundratals pixlar som alla faller inom dess mätcirkel. Genom att variera nivån på pixlar i den mätcirkeln kan vi generera exakta värden med försumbara fel. Till exempel, om vi behöver en nivå som faller exakt halvvägs mellan kodvärde 10 och kodvärde 11, kan vi göra vårt fönster till en halvslumpmässig spridning där hälften av pixlarna är vid kod 10 och hälften vid kod 11, vilket kommer att mäta som exakt halvvägs mellan den förväntade ljusstyrkan för kod 10 och kod 11. Detsamma gäller färgnoggrannhet; genom att vibrera mellan olika närliggande färger kan vi träffa så nära som fysiskt möjligt en exakt matchning för den färg vi vill visa.

Linjära vs. Stimulus (% kodvärde) nivåer
Det här är en lika bra tid som någon annan att skilja mellan olika typer av nivåer. Du kanske har sett i våra mönster eller hjälptexter att ett mönster har "50% kodvärde" eller "50% linjärt" och om du inte har en bakgrund inom video eller färgteori kan det vara svårt att förstå skillnaden. Här är en (mycket) snabbguide:

I i stort sett alla former av digital visning och bildbehandling som används idag, finns det något som kallas en "överföringsfunktion" som mappar ingångsvärdena som skickas till displayen ("kodordsvärden") till faktiska ljusnivåer som fysiskt produceras av displayen ( "linjära" värden). I Standard Dynamic Range (SDR) video är överföringsfunktionen nominellt en enkel effektkurva, där L = SG, där L är linjär Luminans, S är det icke-linjära stimulusvärdet och G är gamma. I HDR-video är överföringsfunktionen mycket mer komplex, men det är fortfarande lite som den där enkla effektkurvan.

En överföringsfunktion används vid bildbehandling eftersom den kartlägger ungefär det mänskliga visuella systemets uppfattning om förändringar i ljusnivån. Dina ögon är mycket känsligare för förändringar i ljusnivån i den nedre delen av ljusstyrkeskalan än i den högre delen. Så genom att använda denna kurva för att representera ljusnivåer kan de kodade bilderna eller videon lägga fler kodvärden nära svart, där de behövs, och färre nära vitt, där de inte behövs lika mycket. För att ge dig en uppfattning om hur det fungerar i praktiken, i 10-bitars HDR-kodning representerar att gå från kodvärde 64 till 65 en förändring i linjär ljusnivå på 0.00000053 %, medan att gå från kodvärde 939 till 940 representerar en förändring på 1.085 %.

Om det gör ont i huvudet, oroa dig inte, det är lite svårt att linda huvudet. Resultatet är att, säg, 25% stimulans inte är hälften så ljus som 50% stimulus, åtminstone inte i fysiska enheter mätt med en ljusmätare. Du kan upptäcka, beroende på den exakta överföringsfunktionen som används, att 25 % stimulans ser ungefär hälften så ljusa ut som 50 % stimulus, på grund av de tidigare nämnda variationerna i uppfattningen i det mänskliga visuella systemet, men det mänskliga ögat mäter inte ljus som en ljusmätare.

En annan viktig sak att veta är att med modern HDR är det vanligare att ge linjära värden i absoluta luminansenheter, angivna som "candela per kvadratmeter" eller "cd/m2". (Ett vanligt smeknamn för den här enheten är "nits", så om du skulle se "1000 nits" är det en förkortning för "1000 cd/m2".)

När du tittar på en numerisk etikett i våra mönster, om du ser ordet "linjär" eller ser att enheterna är cd/m2, kan du vara säker på att siffrorna är linjära och representerar fysiska storheter som du kan mäta.

Om du ser kodvärden, eller ser etiketter som "% kodvärde" eller "% stimulus" eller till och med procentvärden utan kvalificering, är det nästan alltid stimulusnummer, som inte mappar linjärt till faktiska uppmätta ljusstyrkanivåer.

Den viktigaste skillnaden mellan dessa är att när du fördubblar eller halverar en given stimulusprocent eller kodvärde, kommer den uppmätta ljusstyrkan inte att fördubblas eller halveras, utan kommer att ändras enligt den aktuella överföringsfunktionen. Och med moderna HDR-överföringsfunktioner kan en fördubbling av stimulans representera mycket mer än en fördubbling av linjär ljusstyrka, så dina intuitioner om hur ljus en stimulus bör vara i förhållande till en annan kan vara felaktiga. Oroa dig inte; det är helt normalt även för människor som arbetar med video hela tiden.

Nedan finns en tabell som visar förhållandet mellan linjära ljusvärden (i cd/m2), normaliserad linjär procentandel, stimulusprocent och närmaste kodvärde i 10-bitars kodning med begränsat intervall. Allt detta förutsätter en ST 2084-överföringsfunktion, den funktion som används av de flesta moderna HDR-kodningar.



Hitta internationella översättningar av användarhandboken på www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. Tillverkad under exklusiv licens av Scenic Labs, LLC. Alla rättigheter förbehållna.